In informatica
il binding
è il processo tramite cui viene effettuato il collegamento fra
una entità di un software
ed il suo corrispettivo valore.
Nei termini della programmazione a oggetti,
la decisione circa l'attributo
o il metodo da richiamare in un dato
momento
dell'esecuzione del programma viene effettuata grazie al
binding.
Tale decisione può essere stata stabilita in anticipo
in maniera fissa,
e in tal caso si parla di
binding statico
(o early binding);
oppure può essere presa a tempo di esecuzione, in maniera dinamica, e in tal caso si parla di binding dinamico (o late binding).
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